РЕПРЕЗЕНТАЦІЯ СОЦІАЛЬНИХ ПРАЦІВНИКІВ У РОЗВАЖАЛЬНИХ КОМП’ЮТЕРНИХ ТА КОНСОЛЬНИХ ВІДЕОІГРАХ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.32782/humanitas/2026.1.27

Ключові слова:

репрезентація соціальних працівників, образ соціального працівника, комп’ютерна відеогра, консольна відеогра

Анотація

Статтю присвячено аналізу репрезентації соціальних працівників в якості персонажів у розважальних комп’ютерних і консольних відеоіграх. Дослідження передбачало застосування методів збору, аналізу та узагальнення даних, отриманих з наукових публікацій, фанатських вікіпроєктів, присвячених популярним відеоіграм тощо. Автором констатовано відсутність наукових досліджень щодо особливостей представлення образу соціальних працівників у сучасних розважальних відеоіграх. Наведено визначення поняття «відеогра», яке лягло в основу дослідження, уточнено основні різновиди відеоігор залежно від платформи, що використовується для забезпечення ігрового процесу. Представлено приклади інтеграції персонажів-соціальних працівників у сучасних відеоіграх. Проаналізовано еволюцію образу соціальних працівників у серії відеоігор-симуляторів реального життя «The Sims», наведено основні критичні аргументи, що висловлювалися щодо їх репрезентації у цих іграх. Відзначено значне знецінення ролі соціальних працівників у четвертій, наразі останній, версії «The Sims», яке відбулося внаслідок заміни відповідного персонажу на ігрове повідомлення. Зафіксовано епізодичне згадування ролі соціального працівника у другій грі з серії науково-фантастичних відеоігор у жанрі рольового шутера «Mass Effect». Встановлено, що хоча соціальна працівниця є головним дійовим персонажем саги 2D-ігор у жанрі пригодницького горрору «A House for Alesa», виконання нею своїх професійних обов’язків не розкривається у них. Відзначено існування відеоігор, що включають персонажів, які виконують функції співставні із діяльністю соціальних працівників. Зафіксовано обмежену представленість персонажів-соціальних працівників у розважальних комп’ютерних і консольних відеоіграх, підкреслено епізодичний і неоднозначний характер їх залученості. Наголошено на актуальності просування ідеї інтеграції соціальних працівників як персонажів до сучасних комп’ютерних та консольних відеоігор та важливості наукового супроводу цього процесу.

Посилання

Ісмаілов С. Взаємодія між реальним та віртуальним: диджиталізація феномену соціальних комунікацій в комп’ютерних іграх. Науково-теоретичний альманах Грані. 2024. № 27(6). С. 35-43. DOI: https://doi.org/10.15421/1724110

Коломієць О. Г., Демиденко Т. М. Соціальна профілактика залежності підлітків від мережевих ігор. Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія «Педагогіка. Соціальна робота». 2023. – Вип. 1 (52). С. 72–77. DOI: https://doi.org/10.24144/2524-0609.2023.52.72-77

Макарчук А. Особливості соціалізації комп’ютерних ігроманів. Вісник Київського національного університету імені Тараса Шевченка. Серія «Психологія». 2017. № 1(6-7). С. 93–95. URL: https://bpsy.knu.ua/index.php/psychology/article/view/123

Сергєєва Н. В. Соціально-педагогічні умови профілактики комп’ютерної адикції підлітків : автореф. дис. …канд. пед. наук : 13.00.05 «Соціальна педагогіка» ; Інститут проблем виховання Національної академії педагогічних наук України. Київ, 2010. 19 с.

A House For Alesa. RPG Maker Wiki. URL: https://rpgmaker.fandom.com/wiki/A_House_For_Alesa (access date: 07.02.2026).

A House for Alesa. TVTropes. URL: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/AHouseForAlesa (access date: 07.02.2026).

Baldwin-White A., Shawkat R. Game Changing: Incorporating Technology into Social Work Research for Social Change. Education Sciences. 2025, № 15(6). P. 729. DOI: https://doi.org/10.3390/educsci15060729

Bergonse R. Fifty Years on, What Exactly is a Videogame? An Essentialistic Definitional Approach. The Computer Games Journal. 2017. № 6. P. 239–255. DOI: https://doi.org/10.1007/s40869-017-0045-4

Bowman N. D., Rieger D., Lin J.-H. T. Social video gaming and well-being. Current Opinion in Psychology, 2022. № 45. P. 101316. DOI: https://doi.org/10.1016/j.copsyc.2022.101316

Galehantomo P. S. G. Platform Comparison Between Games Console, Mobile Games And PC Games. SISFORMA, 2015. 2(1). P. 23-26. DOI: https://doi.org/10.24167/sisforma.v2i1.407

Greitemeyer, T. The dark and bright side of video game consumption: Effects of violent and prosocial video games. Current Opinion in Psychology. 2022. № 45. P. 101313. DOI: https://doi.org/10.1016/j.copsyc.2022.101326

Helena Blake. Mass Effect Universe Fanon Wiki. URL: https://me-universe.fandom.com/wiki/Helena_Blake (access date: 07.02.2026).

Mass effect guide. IGN Wiki. URL: https://www.ign.com/wikis/mass-effect (access date: 07.02.2026).

Social worker. The Sims Wiki. URL: https://sims.fandom.com/wiki/Social_worker (access date: 07.02.2026).

Wright, G. «The Sims» Computer Game Creators Open to Input from Social Workers. Social Workers Speak. 03.11.2011. URL: https://www.socialworkersspeak.org/hollywood-connection/the-sims-computer-game-creators-opento-input-from-social-workers.html (access date: 07.02.2026).

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-05-05

Як цитувати

ПОПОВ, О. (2026). РЕПРЕЗЕНТАЦІЯ СОЦІАЛЬНИХ ПРАЦІВНИКІВ У РОЗВАЖАЛЬНИХ КОМП’ЮТЕРНИХ ТА КОНСОЛЬНИХ ВІДЕОІГРАХ. Ввічливість. Humanitas, (1), 212–217. https://doi.org/10.32782/humanitas/2026.1.27

Номер

Розділ

РОЗДІЛ 1 АКТУАЛЬНІ ПРОБЛЕМИ СОЦІАЛЬНОЇ РОБОТИ