VR ТЕХНОЛОГІЇ ЯК ІНСТРУМЕНТ ПРОМОЦІЇ МУЗЕЮ: НОВІ МЕТОДИ ВЗАЄМОДІЇ З АУДИТОРІЄЮ
DOI:
https://doi.org/10.32782/facs-2024-5-24Ключові слова:
музей, промоція, цифрові технології, збереження культурної спадщини, музейна педагогікаАнотація
Метою статті є провести аналіз ролі сучасних цифрових технологій, зокрема віртуальної реальності в промоції музею. Використані методи дослідження, зокрема контент-аналіз дозволив систематизувати наявні дані, виявити основні тенденції та ключові принципи використання цифрових технологій в промоції музею. Компаративний метод дослідження дає можливість здійснити аналіз реалізованих проектів використання віртуальної реальності в музеях. Наукова новизна полягає в апелюванні до актуальних проектів остінніх років. Наведено аналіз діяльності музеїв в період стрімкого розвитку цифрових технологій. Розглянуто основні виклики які постали перед музеями в 2020-х роках. Війна в Україні, втрата численних пам’яток історико-культурної спадщини, а також ізоляція під час епідемії Covod-19 змусили музеї переглянути свої стратегії комунікації з аудиторією, залучити нові промоційні технології. Значна частина музеїв розпочала використовувати в своїй практиці новітні цифрові технології, і технології віртуальної реальності (VR) стали новим перспективним напрямком для відновлення та посилення взаємодії з відвідувачами, промоції окремих виставкових проектів чи творів мистецтва, поширення інформації про військові злочини на теренах України. Висновки. Використання VR технологій сприяє підвищенню конкурентоспроможності музеїв, зацікавленості до їх діяльності та колекцій, а також значного розширення цільової аудиторії. Таким чином використання новітніх цифрових технологій є одним із дієвих методів промоції музею. Сьогодні в Україні активно впроваджуються цифрові технології, зокрема віртуальна реальність для збереження та промоції історико-культурної спадщини, популяризації мистецьких колекцій. В умовах війни щоденно знищуються обєкти які визначають українську ідентичність, і становлять наше культурне надбання, а віртуальна реальність дає можливість збільшити цільову аудиторію, поширювати інформацію та знання. Сучасна музейна справа також зазнає важливих змін, і музей майбутнього сьогодні є певною мірою деконструйованою формою свого нинішнього себе, адже є біль креативним, адаптивним, готовим до змін. В статті проаналізовано світовий досвід використання віртуальної реальності в музеях в ХХІ ст. а також наведено приклади реалізації подібних проектів в Україні, проаналізовано їх значення для розвитку української музейної справи.
Посилання
Війна в притул. https://war.city/uk/ (28.10.2024)
Інновація для збереження культурної спадщини. https://mcsc.gov.ua/news/vr-muzej-innovacziyi-dlyazberezhennya-kulturnoyi-spadshhyny/ (28.10.2024)
Коваленко О.В. Віртуальний музей як освітня технологія. Культурологічний альманах. 2022. № 2. С. 23–25. https://doi.org/10.31392/cult.alm. (29.10.2024)
Кузнецова Л., Кушнарьов І. (2024). Віртуальні музеї України як засоби збереження історичної пам’яті в умовах війни. Питання культурології. 2024. № 43. С. 142–155.
Розгон О. Віртуальна версія музею як засіб упровадження цифрових технологій. Право та інноваційне суспільство. 2019. № 2 (13). С. 20–26.
Фененко А. Віртуальний об’єкт у системі збереження культурної пам’яті (культурологічний та законодавчий аспекти. Культура України. 2019. Випуск 64. 2019. С. 195–205. С. 197.
“Experiences Entertain, Educate, and Let You Explore.” Oculus Blog. November. 2017. № 17. accessed October № 10. 2022. https://www.oculus.com/blog/new-webvr-experiences-entertain-educate-and-let-you-explore/
«Остяння Вечеря. Інтерактив» Франца Фішналлера. https://franz-fischnaller.com/last-supper-interactive-byfranz-fischnaller (28.10.2024)
Rutherford-Morrison Lara. Playing Victorian: Heritage, Authenticity, and Make-Believe in Blists Hill Victorian Town, the Ironbridge Gorge. The Public Historian. 2015. № 37, № 3. С. 79.
Leuchak Rebecca. Imagining and Imaging the Medieval: The Cloisters, Virtual Reality, and Paradigm Shifts. Historical Reflections/Reflexions Historiques. 1997. № 3. С. 369.
The Making of Modigliani VR: The Ochre Atelier. https://www.youtube.com/watch?v=CdYLscE6kE0 (28.10.2024)
VR прогулянка (2020) в середині полотна Миколи Глущенка «Сінокіс». https://www.youtube.com/watch?v=tGoyjfHpsso&t=21s (28.10.2024)