THE INFLUENCE OF ASIAN CULTURAL SPACE ON POPULAR CULTURE IN THE 21ST CENTURY
DOI:
https://doi.org/10.32782/facs-2025-5-47Keywords:
contemporary art, music, anime, cinema, biennale, visual art, globalisation, culture, Asia, EuropeAbstract
At the end of the 20th century, scholars noted the transformation of Asian cultural practices and their adaptation to Western models. However, the situation has changed significantly: we are now witnessing the active influence of Asian culture on global popular culture. The purpose of the article – consists of analysing the Asian cultural phenomenon in the global popular culture of the 21st century, demonstrating the extent of the influence of Asian cultural practices on the mass culture of Europe, America and other regions of the world. Research methodology. In our study, we used an interdisciplinary approach. The use of systematic and analytical research methods, as well as an axiological approach, allowed us to determine the influence of Asian culture on popular culture in the 21st century, which is most clearly manifested in the European cultural space in the context of globalisation. This methodological basis corresponds to the essence of the problem raised by the authors. The scientific novelty – consists in systematising and updating the global influence of Asian culture using the example of music, cinema and visual arts. Conclusions. The analysis shows a gradual transformation of the role of Asian countries in the global cultural pro- cess – from a position of imitation and peripheral participation to the status of independent creators of contemporary art. In the 21st century, Asia has established itself as a new centre of cultural influence, covering various fields – from music, cinema and visual arts to digital industries. Its growing role is due to a combination of technological development, active use of internet platforms, the formation of powerful national brands and increased cultural self-expression, which attracts young audiences around the world. Although Western culture retains its influence, it is no longer the sole defining centre, as the contemporary cultural space is becoming increasingly polycentric.
References
Вишневський О.С. Економтеоретичний кіноклуб Інституту економіки промисловості НАН України «Паразити» (Південна Корея, 2019) Економіка промисловості. 2023. № 2 (102) С. 110-114
Дарюга Е. Феномен K-pop у контексті глобальної культури цифрової епохи. Культурологічний альманах. Вип. 1 (13), 2025. С. 188-200. URL: https://doi.org/10.31392/cult.alm.2025.1.21
Дарюга Е. Японська аніме-культура як глобальний феномен сучасного суспільства. Філософський дискурс ХХІ століття: зміст, перспективи, соціально-практичні виміри: науковий круглий стіл до Міжнародного дня філософії, до 190-річчя Українського державного університету імені Михайла Драгоманова. Львів – Торунь : Liha-Pres, 2024. С. 150-154. URL: https://doi.org/10.36059/978-966-397-453-8-45 (дата звернення 17.09. 2025).
Інтеграційні процеси в Азії та Африці як складова світового історичного розвитку (кінець ХХ – початок ХХІ століття) : монографія / за заг. ред. В.О. Шведа, пер. англ. Припік Є.О., Кравченко М.В. Київ: ДУ «Інститут всесвітньої історії НАН України», 2022. 285 с.
Курбанов Г. Манга і аніме в творчості Хаяо Міядзакі. Екранні мистецтва. 2024. № 34. С. 166-173. URL: https://doi.org/10.34026/1997-4264.34.2024.305211 (дата звернення 5.09.2025).
Курбанов Г. Світ аніме та творчість Хаяо Міядзак Актуальнi питання гуманiтарних наук. Вип. 71, том 2, 2024. С.79-86. URL: https://doi.org/10.24919/2308-4863/71212 (дата звернення 5.09.2025).
Ло Сяо. Ініціатива «один пояс, один шлях» у векторі поширення китайських цінностей. Актуальні питання гуманітарних наук: міжвузівський збірник наукових праць молодих вчених Дрогобицького державного педагогічного університету імені Івана Франка. Дрогобич. 2021. Вип. 43. Том 2. С. 28-33. URL: https://doi.org/10.24919/2308-4863/43-2-5 (дата звернення 18.09.2025).
Манукян С. «Гра в кальмара» людина в світі сучасного капіталізму. Вісник ХНУ. В. Н. Каразіна. Серія «Філософія. Філософські перепетії». 2025. Вип. 72. С. 177-182.
Ткаченко К., Петінова О. Особливості менеджменту соціокультурної діяльності Китаю. The 1st International scientific and practical conference: Modern science: innovations and prospects SSPG Publish, Stockholm, Sweden. 2021. P. 381-383.
Цзен Тао. Еволюція засад образно-стильової взаємодії на векторі «Схід-Захід» у різних жанрах музичного мистецтва Європи ХVII – ХХ століть. Наукові записки Тернопільського педагогічного університету імені Володимира Гнатюка. Серія : Мистецтвознавство. № 3. Тернопіль, 2014. С. 121-127.
Behrens V. WIPO. Global Film Production 2025. URL: https://www.wipo.int/en/web/global-innovation-index/w/blogs/2025/global-film-production?utm_source= .
Bunting G. The Verge. Gaming industry accessibility cutbacks? https://www.theverge.com/games/669419/gaming-industry-accessibility-cutbacks?utm_source= (дата звернення: 21.09.25).
Chow V. Only Soft Power Can Last’: How China’s Unusually Low-Key Venice Biennale Pavilion Fits Into Its Strategy for Global Influence. NEWS.ARTNET. 2019. № 15. URL: https://news.artnet.com/art-world/china-pavilion-at-venice-biennale-2019-1546795 (дата звернення 18.09.2025).
Desatoff S. GameDaily.biz . IGDA finds that 74 % of workers believe games industry lacks equal treatment. URL: https://www.gamedaily.biz/igda-finds-that-74-of-workers-believe-games-industry-lacks-equal-treatment/?utm_source= (дата звернення: 1.10.25).
IFPI. Global Music Report 2025. State of the Industry URL: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindm-kaj/https://www.ifpi.org/wp-content/uploads/2024/03/GMR2025_SOTI.pdf.
Machkovech S. GameDeveloper . What’s really happening inside the game industry’s diversity efforts? URL: https://www.gamedeveloper.com/marketing/whats-really-happening-inside-the-game-industrys-diversity-efforts?utm_source= (дата звернення 1.10.25)
Newzoo. Global Games Market Report 2024 (Free version) URL: https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoos-global-games-market-report-2024-free-version.






