ВПЛИВ АЗІЙСЬКОГО КУЛЬТУРНОГО ПРОСТОРУ НА ПОПУЛЯРНУ КУЛЬТУРУ ХХІ СТОЛІТТЯ
DOI:
https://doi.org/10.32782/facs-2025-5-47Ключові слова:
сучасне мистецтво, музика, аніме, кінематограф, бієнале, візуальне мистецтво, глобалізація, культура, Азія, ЄвропаАнотація
Наприкінці ХХ століття вчені відзначали трансформацію азіатських культурних практик та їх адаптацію до західних моделей. Однак ситуація суттєво змінилася: зараз ми спостерігаємо активний вплив азіатської культури на світову популярну культуру. Мета статті – охарактеризувати азійський культурний феномен у глобальній популярній культурі ХХІ століття, показати масштаби впливу культурних і мистецьких практик Азії на маскульт Європи, Америки та інших регіонів світу. Методологія дослідження. У дослідженні застосовано міждисциплінарний підхід, що дає можливість комплексно аналізувати вплив азійських культурних практик на популярну культуру ХХІ століття. Застосування системного та аналітичного методів дослідження разом з аксіологічним підходом дозволило визначити вплив азійської культури на популярну культуру ХХІ століття, що наочно проявляється передусім у європейському культурному просторі в умовах глобалізації. Така методологічна основа відповідає сутності проблеми, яка порушується авторами. Наукова новизна – полягає у систематизації та актуалізації глобального впливу азійської культури на прикладі музики, кінематографа та візуального мистецтва. Висновки. Проведений аналіз засвідчує поступову трансформацію ролі азійських країн у глобальному культурному процесі – від позиції наслідування та периферійної участі до статусу самостійних суб’єктів творення сучасного мистецтва. У ХХІ столітті Азія утвердилася як новий центр культурного впливу, що охоплює різні сфери – від музики, кіно та візуального мистецтва до цифрових індустрій. Її зростаюча роль зумовлена поєднанням технологічного розвитку, активного використання інтернет-платформ, формуванням потужних національних брендів і посиленням культурного самовираження, яке приваблює молодіжну аудиторію в усьому світі. Хоча західна культура зберігає свій вплив, вона вже не є єдиним визначальним центром, оскільки сучасний культурний простір дедалі більше набуває поліцентричного характеру.
Посилання
Вишневський О.С. Економтеоретичний кіноклуб Інституту економіки промисловості НАН України «Паразити» (Південна Корея, 2019) Економіка промисловості. 2023. № 2 (102) С. 110-114
Дарюга Е. Феномен K-pop у контексті глобальної культури цифрової епохи. Культурологічний альманах. Вип. 1 (13), 2025. С. 188-200. URL: https://doi.org/10.31392/cult.alm.2025.1.21
Дарюга Е. Японська аніме-культура як глобальний феномен сучасного суспільства. Філософський дискурс ХХІ століття: зміст, перспективи, соціально-практичні виміри: науковий круглий стіл до Міжнародного дня філософії, до 190-річчя Українського державного університету імені Михайла Драгоманова. Львів – Торунь : Liha-Pres, 2024. С. 150-154. URL: https://doi.org/10.36059/978-966-397-453-8-45 (дата звернення 17.09. 2025).
Інтеграційні процеси в Азії та Африці як складова світового історичного розвитку (кінець ХХ – початок ХХІ століття) : монографія / за заг. ред. В.О. Шведа, пер. англ. Припік Є.О., Кравченко М.В. Київ: ДУ «Інститут всесвітньої історії НАН України», 2022. 285 с.
Курбанов Г. Манга і аніме в творчості Хаяо Міядзакі. Екранні мистецтва. 2024. № 34. С. 166-173. URL: https://doi.org/10.34026/1997-4264.34.2024.305211 (дата звернення 5.09.2025).
Курбанов Г. Світ аніме та творчість Хаяо Міядзак Актуальнi питання гуманiтарних наук. Вип. 71, том 2, 2024. С.79-86. URL: https://doi.org/10.24919/2308-4863/71212 (дата звернення 5.09.2025).
Ло Сяо. Ініціатива «один пояс, один шлях» у векторі поширення китайських цінностей. Актуальні питання гуманітарних наук: міжвузівський збірник наукових праць молодих вчених Дрогобицького державного педагогічного університету імені Івана Франка. Дрогобич. 2021. Вип. 43. Том 2. С. 28-33. URL: https://doi.org/10.24919/2308-4863/43-2-5 (дата звернення 18.09.2025).
Манукян С. «Гра в кальмара» людина в світі сучасного капіталізму. Вісник ХНУ. В. Н. Каразіна. Серія «Філософія. Філософські перепетії». 2025. Вип. 72. С. 177-182.
Ткаченко К., Петінова О. Особливості менеджменту соціокультурної діяльності Китаю. The 1st International scientific and practical conference: Modern science: innovations and prospects SSPG Publish, Stockholm, Sweden. 2021. P. 381-383.
Цзен Тао. Еволюція засад образно-стильової взаємодії на векторі «Схід-Захід» у різних жанрах музичного мистецтва Європи ХVII – ХХ століть. Наукові записки Тернопільського педагогічного університету імені Володимира Гнатюка. Серія : Мистецтвознавство. № 3. Тернопіль, 2014. С. 121-127.
Behrens V. WIPO. Global Film Production 2025. URL: https://www.wipo.int/en/web/global-innovation-index/w/blogs/2025/global-film-production?utm_source= .
Bunting G. The Verge. Gaming industry accessibility cutbacks? https://www.theverge.com/games/669419/gaming-industry-accessibility-cutbacks?utm_source= (дата звернення: 21.09.25).
Chow V. Only Soft Power Can Last’: How China’s Unusually Low-Key Venice Biennale Pavilion Fits Into Its Strategy for Global Influence. NEWS.ARTNET. 2019. № 15. URL: https://news.artnet.com/art-world/china-pavilion-at-venice-biennale-2019-1546795 (дата звернення 18.09.2025).
Desatoff S. GameDaily.biz . IGDA finds that 74 % of workers believe games industry lacks equal treatment. URL: https://www.gamedaily.biz/igda-finds-that-74-of-workers-believe-games-industry-lacks-equal-treatment/?utm_source= (дата звернення: 1.10.25).
IFPI. Global Music Report 2025. State of the Industry URL: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindm-kaj/https://www.ifpi.org/wp-content/uploads/2024/03/GMR2025_SOTI.pdf.
Machkovech S. GameDeveloper . What’s really happening inside the game industry’s diversity efforts? URL: https://www.gamedeveloper.com/marketing/whats-really-happening-inside-the-game-industrys-diversity-efforts?utm_source= (дата звернення 1.10.25)
Newzoo. Global Games Market Report 2024 (Free version) URL: https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoos-global-games-market-report-2024-free-version.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.





