КУЛЬТУРОЛОГІЧНІ АСПЕКТИ ВІДЕОІГОР У СОЦІАЛЬНОМУ КОНТЕКСТІ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.32782/facs-2025-4-39

Ключові слова:

відеоігри, культура, освітні ігри, соціальна взаємодія, культурна ідентичність, віртуальні спільноти, мистецьке вираження, психологічний вплив, технології віртуальної реальності, ігрова індустрія

Анотація

Метою статті є виявлення та аналіз культурологічних аспектів відеоігор у соціальному контексті, зосереджуючись на їхній ролі як інструменту соціокультурної взаємодії, знакової комунікації та персональної залученості. У роботі буде досліджено, як відеоігри не лише відображають сучасні соціальні тенденції, але й активно їх формують, виступаючи повноцінним простором для формування нових зразків поведінки, розуміння спільноти, ідентичності та цінностей. Особливий акцент робиться на вивченні механізмів культурної передачі через ігрові практики, аналізі способів побудови віртуальних спільнот та дослідженні процесів символічного обміну в цифрових ігрових просторах. Методологія дослідження базується на міждисциплінарному підході, що об’єднує культурологічний, соціально-філософський, медіа-аналітичний та ігровий аналіз. Використано методи структурно-семіотичного аналізу для дослідження знакових систем відеоігор, феноменологічний підхід для вивчення досвіду геймерів, а також інструменти цифрової антропології для аналізу онлайн-спільнот. Особлива увага приділена елементам ритуалізації, наративної структури, емоційній залученості та дизайну інтерфейсу як факторам, що визначають особливості ігрового досвіду. Дослідження також включає аналіз конкретних ігрових проєктів, які демонструють різноманітні моделі культурної взаємодії та соціального впливу. Наукова новизна дослідження полягає в культурологічному переосмисленні відеоігор як самостійного явища цифрової культури, що має власну логіку, семіотику та соціальну силу. Наголошено, що відеогра перестає бути лише засобом розваги та перетворюється на форму культурного висловлювання та платформу для соціального моделювання. Вперше пропонується комплексна типологія культурних функцій відеоігор, що включає освітню, соціалізаційну, терапевтичну та креативну складові. У висновках підкреслюється, що відеоігри виступають як новий тип культурного коду, який охоплює як естетичні, так і соціальні компоненти, дозволяючи гравцю не просто споживати контент, а й брати участь у процесі творення значень і взаємодії в цифровому середовищі. Обґрунтовується необхідність розробки нової методологічної парадигми для вивчення інтерактивних медіа як повноцінних культурних явищ, здатних впливати на формування сучасної цивілізаційної моделі та зміну традиційних форм соціокультурної організації.

Посилання

Губернатор О. Підходи та тенденції дослідження субкультур відеоігор у західному науковому дискурсі на рубежі ХХ – ХХІ століття. Українська культура: минуле, сучасне, шляхи розвитку. 2024. Вип. 48. С. 369–374. DOI: https://doi.org/10.35619/ucpmk.v48i.799

Трач Ю. В. Комп’ютерні ігри як складова культури та предмет культурологічного дослідження. Вісник Національної академії керівних кадрів культури і мистецтв : наук. журнал. 2021. Вип. 2. С. 61-64. DOI: https://doi.org/10.32461/2226-3209.2.2021.239932

Bogost I. How to Do Things with Videogames. Minneapolis : University of Minnesota Press, 2011.

Boellstorff, T. Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human. Princeton University Press, 2008.

Bucchieri, F., Yao, L., & Isenberg, P. Situated Visualization in Motion for Video Games. arXiv preprint, 2024. DOI: https://doi.org/10.2312/evp.20221119

Campbell, J. The Hero with a Thousand Faces. New York : Pantheon Books, 1949.

Cao, J. The Collector, the Glitcher, and the Denkbilder: Towards a Critical Aesthetic Theory of Video Games. arXiv preprint, 2022. DOI: https://doi.org/10.48550/arXiv.2201.08552

Castells, M. Communication Power. Oxford : Oxford University Press, 2009.

Choe, E. “The Immersive Turn: Virtual Reality and Video Games”. Journal of Virtual Studies. 2021. № 15(2). Pp. 34–45.

Eyman J. Videogames as Cultural Objects: The Intersection of Media and Art. New York : Digital Media Studies Press, 2015.

Hocking C. Games as Art: The Debate. Edge. 2007. Issue 177.

Ioannou E., Maddock S. Neural Style Transfer for Computer Games. arXiv preprint, 2023. DOI: https://doi.org/10.48550/arXiv.2311.14617

Jancsovics, K. Play the Art: Artistic Value in Video Games. Replay. The Polish Journal of Game Studies. 2022. № 8(1). Pp. 27–42. DOI: https://doi.org/10.18778/2391-8551.08.02

Kalmanlehto, J. Aesthetics of Agency and the Rhythm of Gameplay. Games and Culture. 2024. Advance online publication. DOI: https://doi.org/10.1177/15554120231185630

Mcintosh, J. Journey: Emotion in Interactive Art. Interactive Storytelling Journal. 2013. № 5(3). Pp. 89–102.

Putnam, R. Bowling Alone: The Collapse and Revival of American Community. New York : Simon & Schuster, 2000.

Taylor T. L. Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. Cambridge : MIT Press, 2006.

Turkle, S. Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other. New York : Basic Books, 2011.

Walker, J. Papers, Please Review. Rock, Paper, Shotgun. 2013. URL: https://www.rockpapershotgun.com (дата звернення 15.07.2025)

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-11-07

Як цитувати

ВАГЕРИЧ, В. (2025). КУЛЬТУРОЛОГІЧНІ АСПЕКТИ ВІДЕОІГОР У СОЦІАЛЬНОМУ КОНТЕКСТІ. Fine Art and Culture Studies, (4), 308–316. https://doi.org/10.32782/facs-2025-4-39

Номер

Розділ

КУЛЬТУРОЛОГІЯ

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають